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《天下第一霸主活動頁請點我》
親愛的各位玩家您好:
關於近期有玩家詢問天下第一霸主活動問題,營運團隊希望透過這篇公告,針對近日詢問的問題,與各位玩家說明。
問題一:魂領爭霸活動調整說明
ANS:因參與玩家踴躍,原廠為感謝所有玩家的支持,特別提高活動獎勵的回饋,增加至市雅思IELTS補習班介紹 三重值2000元,另額外回饋所有玩家連續三天登入獎勵
調整前獎勵
調整後獎勵
『Mycard500點』+『金錢1萬』
橙將『袁術』5星+『金錢100萬』
(共可獲得330袁術碎片)
活動調整額外回饋:
登入活動補償
道具
12/2 00:00~12/4 23:59
梅酒*100、招兵令*20、糧食袋*20
公布時間與發放獎勵時間如下:
伺服器
公布時間
發放獎勵時間
S1
12/9
12/12 23:59止
S2
12/15
12/18 23:59止
S3一對一英文補習班 嘉義
12/17
12/20 23:59止
S4
12/24
12/27 23:59止
S5
12/31
1/4 23:59止
問題二:世界第一王所贈送的武將是?名次有幾名?
ANS:橙將『司馬斯』2星。王,每個服都有3個王哦。
問題三:洛陽城扛霸主城主判斷問題,是如何判斷的?所贈送的紅色武將是?
ANS:依據各服的最後活動時間為主,只要玩家於最後活動時間仍維持洛陽城扛霸主,即可獲得獎勵。
活動所贈送的武將為紅將『朱然』3星,在公告得獎名單後,會一併發送武將。
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結算時間
公告時間
S1
12/6 12:00
12/7 23:59
S2
12/10 12:00
12/11專業1對1英文補習班推薦 台北 23:59
S3
12/13 12:00
12/14 23:59
S4
12/20 12:00
12/21 23:59
S5
12/27 12:00
12/28 23:59
【魂鬥天下】運營團隊
好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-11-30
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新聞來源: 魔方網
※本文已獲Yahoo奇摩授權轉載
相信很多人的一天都是這樣過,起床時看手機,等大眾交通工具時用平板電腦看新聞,進到辦公室用桌上型電腦或筆電,中午吃飯時用手機查閱餐廳,回家休閒時,一邊看電視,一邊用手機或平板查電視內容的更多訊息,睡覺前還要再拿著手機滑一下。
網路普及後,消費者不論工作、娛樂都依賴電腦;現在隨著智慧型手機和平板電腦的興起、行動上網的普及,消費者開始悠遊在智慧型手機、平板電腦、桌上型電腦、筆電與電視螢幕之間,顯示多螢幕時代已經來臨!
行動裝置出貨量也節節攀升,根據IDC的調查數據,2013年平板電腦的出貨量達2.17億,而智慧型手機的出貨量則為10億。
研究機構Gartner則指出,智慧手機銷售量已於2013年超越其他裝置。
台灣使用者跨螢幕使用概況 不論跨螢、手機使用時間均居全球之冠
台灣的行動裝置普及狀況如何呢? 根據資策會FIND調查,台灣12歲以上消費者高達63.72%屬於擁有智慧型手機或平板電腦的行動族群,推估超過1,300萬人。其中擁有智慧型手機的比例達58.7%,推估約1,225萬人;平板電腦的普及率25.4%,推估有530萬人。
跨裝置多螢幕時代,花在各式螢幕的時間也愈來愈長
根據Millward Brown調查,在全球37個受訪國家或地區中,台灣民眾平均每日花在所有螢幕(包含電視、智慧型手機、筆電與平板)的時間為8.5個小時,居世界之冠,甚至比美國多出1.1小時,相較於日本、韓國也多出2小時,與法國、義大利相比多出3小時。
在各式螢幕中,以智慧型手機最受到台灣使用者的青睞,平均每天滑手機的時間高達3.3小時(198分鐘),比全球平均數值高出55分鐘。
與其他國家相比,法國人每天只滑手機79分鐘,日本人為135分鐘、美國人為151分鐘,中國與香港分別為170分鐘與162分鐘,顯示台灣人是手機的重度依賴者。
多螢多工 看電視同時使用其他螢幕
進一步細分台灣民眾的多螢使用行為,將近50%的人會在看電視時同步使用手機或平板電腦等行動裝置。
這數據相較亞太區的39%、香港的37%與全球的36%,顯示出台灣人更喜歡一心多用,多螢多工。
值得關注的是,當台灣民眾在使用跨螢幕尤其是電視加上其他裝置時,有超過六成時間進行與電視內容相關的活動,利用手邊裝置瞭解更多電視上他們感興趣的內容。
根據調查,有21%的比例利用行動裝置查詢更詳盡的電視內容訊息、13%在社群媒體討論電視內容、有10%搜尋廣告訊息。
與其他地區民眾邊看電視邊使用其他行動裝置進行其他活動的時間相比,香港跟台灣最接近,62%的時間是進行與電視內容相關的活動),亞太地區平均則只有48%,至於全球甚至更低,只有42%。
顯示雖然消費者看電視時的專注力愈來愈低,但廣告主若能整合不同螢幕的特性,與消費者對話的機會將變得愈來愈多,甚至發揮一加一大於二的品牌行銷最佳效果大化。
以智慧型手機為中心
多螢時代,智慧型手機可說是所有行動裝置的中心,消費者每天的數位體驗,絕大部份是由智慧型手機開始,然後接續其他較大螢幕的裝置,或是透過手機進一步搜尋在其他媒體看到的資訊。
根據Millward Brown調查,電視+手機、桌上型/筆記型電腦+手機是最常發生新北英文家教班課程的跨螢行為模式,28%台灣民眾會在看完電視後,稍後到手機上搜尋或看更多電視節目或廣告相關資訊。
行動廣告後勢可期?
雖然目前全球民眾對於電視廣告仍舊有較高的喜好與吸睛度;但與全球及其他亞太地區比起來,台灣消費者對數位媒體廣告有顯著較高的注意力,以智慧型手機來說,即有59%的吸晴度,高於亞太地區的56%與全球的49%。
媒體投資要看CP值,以消費者使用時間vs.廣告投放金額來看,電視已到達高水位,成長幅度空間有限。
相反的,消費者使用智慧型手機的時間已超過其他螢幕,且對數位廣告有高注意力,是更值得加重宣傳比例的媒體。
若廣告主能加強行動廣告的製作、創意與呈現,提昇行動廣告品質,相信行動裝置將成為移動世代下最佳的行銷工具。
在多螢幕時代下,螢幕已不再是單獨使用,而出現時序性或是同時間的多螢幕使用。民眾使用手機時間長,且手機為跨裝置使用的中心,最能接觸消費者;然手機螢幕比較小,呈現方式與電視大不相同,因此必須針對小巧螢幕與使用者經驗量身製作。
建議廣告主應該積極投入行動廣告,抓住低頭族的目光,才能深化與消費者的溝通對話,獲得最大廣告效益。
※本文已獲Yahoo奇摩授權轉載,原文請點此
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2014-10-24
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新聞來源: 魔方網
今年九月App Store、Google play和Facebook新鮮上架
【2015年8月4日】亞洲數位音樂領導品牌KKBOX旗下的遊戲團隊KKPLAY,今日(5日)於德國科隆「GamesCom」電玩展台灣館,首度發表開發歷時一年半的台灣自製卡牌角色扮演遊戲「千題百怪大險Quiz&Sprites」中英文版,遊戲繁體中文版預計於9月份上架至全球App Store、Google play和Facebook平台與喜愛手機遊戲的玩家朋友們見面;此舉也展現KKBOX邁向多元化發展,致力於提供給消費者多采多姿、全方位的娛樂生活。
《千題百怪大冒險 Quiz&Sprites》為KKPLAY首款手機角色扮演遊戲,是一款關於追尋真理與勇敢冒險的遊戲,主要玩法是玩家們透過Q&A的答題方式,來進行戰鬥、收服並養成精靈卡牌,進而解救被腦殘隕石侵擾的魔法大陸。
遊戲可以透過Facebook連接好友,與好友們互動獲得道具虛寶,或是進入擂台賽一較高下,是款可以增加知識並享受角色扮演樂趣的益智遊戲。《千題百怪大冒險 Quiz&Sprites》形象官網、FB粉絲團將於近期推出,更多資訊將會陸續公開。
此次為KKPLAY首度跨出台灣參加國際性展會,參與歐洲最大規模的遊戲展「GamesCom」,此行除了發表全新作品《千題百怪大冒險 Quiz&Sprites》之外,也同步展示團隊開發之猜圖手遊《猜猜巧克力》英文版《ChocoQuiz》。KKPLAY於2014年所開發的第一款益智遊戲「猜猜巧克力」,跨iOS/Android/Web平台產品,在台灣總下載量超過250萬,在App Store與Google Play不分類總榜曾同時位居榜首,也獲得許多獎項肯定。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-08-06
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